《星际浪子》评测:星战游戏也可以这样玩

  谈起空战类游戏,相信大多数VR玩家首先想到的就是《EVE瓦尔基里》和《精英:危险》两款大作,作为Oculus平台寄予厚望的独占作品,一直受到国内外众多玩家的追捧,但与此同时因为眩晕这一VR“顽疾”也饱受诟病。而来自国内开发团队的一款星战游戏《星际浪子》(Space jones)却另辟蹊径,在保证游戏性的同时最大程度的降低了眩晕感,让人耳目一新的同时发现星战游戏也可以换个玩法,另外该游目前已经上线Oculus Home PC平台,这在Oculus严苛的审核机制下成功通过实属不易,也让我们对该游有了最基本的信任保证。

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 精细的画面制作和丰富的战斗系统

  游戏以未来人类太空殖民大扩张为背景,玩家扮演的角色意外获得了一块无价之宝,导致被不同的星际海盗势力盯上,进而展开了一场大战......剧情狗血粗暴,在此不做详述。

  游戏共含30个关卡,每一关以击毁所有小飞机和大战舰来获得胜利。在战斗过程中,玩家可使用机枪、导弹、激光三种武器对敌方进行打击,不同的武器属性给予玩家不同的战斗策略,灵活使用经常会起到事半功倍的效果,当然在这场以一敌多的战斗中,你还可以通过击毁敌人的运输舰获得增益BUFF,或加血,或护盾,或提高攻击范围。游戏结束后,系统会根据玩家表现给出评分、排名以及一定数量的赏金,利用赏金玩家可购买道具、升级武器甚至改造飞船,这在后期关卡的战斗中尤为重要。

《星际浪子》(Space jones)用UE4作为开发工具,该作也延续了该开发工具的一贯优势,画面质量优异且精细,很多战舰目测甚至会达到上万面的建模,足见出开发团队的高制作水准和满满诚意。

低眩晕 游戏对大多数玩家才更友好

  在应对“眩晕”这一老大难问题上,Oculus官方平台态度一直非常强硬,他们在审核游戏时持有非常严苛的标准,这种严格的程度甚至到了可以以妥协游戏性为代价。可以想象眩晕感伤害了多少对虚拟现实游戏报以期许的热忱玩家。

  《星际浪子》(Space jones)显然是严格的贯彻了这一理念,飞船的行进速度和运动轨迹完全由程序控制,玩家需要做的就是射击以及通过侧偏头盔躲避陨石和敌舰的攻击,让游戏看起来更像是一款VR版的《雷霆战机》,这种近乎“零眩晕”的游戏设置虽然失去了一定的沉浸感和趣味性,却真正意义上可以满足玩家连续体验几小时的需求。

  对于非重度玩家,或者说对于大多数玩家,这种模式显然更平缓也更容易被接受。

亟待优化的难度设置和细节

  不得不说,目前阶段《星际浪子》(Space jones)最大弊端在于难度设置,这种难度的设计不像是我们平常打游戏某一个地方需要手速,需要合理的位移这种技巧性质,而更像是一种时间的堆积甚至需要一点点运气,成就感上会差一些。 而这种难度设计的不合理又很容易让人丧失信心。

  在实际体验过程中,我们发现在第十关、第十五关难度有一个很明显的提升,而且在战斗过程中又不得不面对”小兵”太弱,”BOSS”又太强的尴尬局面,以至于在后边的关卡中拼的不是攻击策略而是如何躲避,除非你不断的优化改进自己的武器和战舰,可无奈又没有足够的金钱支持你去升级。

  另外在新手引导教程、攻击防御动画特效、关卡玩法差异性上,《星际浪子》(Space jones)也还有很大的改进提高空间,我们希望在后续的版本中看到更多的优化。

  据称,《星际浪子》(Space jones)在steam上线首日就获得了180万的关注,并被大部分玩家收藏。目前该游适配HTC Vive和Oculus CV1,steam平台售价64人民币,Oculus平台售价9.99美元,如果你是个星战迷又苦于传统VR游戏的高眩晕,推荐入手一试。